オブジェクトの中心点が、オブジェクトから離れて作成される場合があり、回転等の変形を行う時にコントロールしにくい時がある。これをオブジェクトの中心に移動させる方法【Ctrl+Alt+Shift+C】で、「原点をジオメトリに移動」を選択メニューからだと【オブジェクトメニュー ...
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ポータルキー
練習にはもってこいだったIngressのポータルキーのモデリングです。 ちょっと長くなったかもしれない。後で直すかも。簡単な形のようで、そうでもない形。Clip Studio Paint に取り込んだ時に形が破綻してしまったので、objファイルに出力する時に面を三角化しました。中を ...
オブジェクトを分離する。 (Blender Memo)
1つのオブジェクトを2つに分離する。一つの塊のオブジェクト。オレンジ色の選択されている部分を別オブジェクトにしたい。編集モードで「Pキー」を押すと分離の為のメニューが出る。赤矢印のメニューで立方体001が出来たので、分離して別オブジェクトが出来た事が確認でき ...
グリッドにスナップする。
モデリング中、「移動」する時にグリッドにスナップさせる。 Shift+s で出るメニューから「選択物→グリッド」を選ぶ。その後、実作業中、「Ctrlキーを押しながら」操作をすると、スナップが有効になる。 ...
ナクニャたん -不審者カード-
IngressのG+民で流行っている不審者カードという名刺みたいなアイテム用の原画。自分用のカードでは無いのですが。 Twitterの制作過程記録 視点切り替えて作業エリアを作ったり、頂点移動と頂点結合を覚えました。 pic.twitter.com/VDNtKi6gql— Kazumia (mqk) ( ...
Blender、4日目
ブレンダーの練習、4日目。レンダリング関係をやってみました。 必要と思った機能は、シーンに同じオブジェクトのクローンを作るオブジェクトの中に入れたポイントライトの影響範囲のコントロール(コアの様なの)オブジェクトの親子関係(ペアレント) クローンの作り方 ...
Blender、3日目
今日はテクスチャーの勉強ほぼUVに関しての。しかし、今回は画像テクスチャーをやめて、メッシュを切って色を塗った。ピンクのライン部分に自己発光入れて光らせるとカッコいいかな?と、思ったので。やはり、造形が正確で無いので、完成品に違和感を感じるところもあるど、 ...
Blender、2日目
昨日の午前1時間、夜に1時間、今日の夜に1時間って事で計3時間でだいたいのモデリングは覚えました。相性が良いみたいで良かった。メタセコイアの時は時間が掛かりました。明日はマテリアルとかテクスチャー ...
今日からBlender
今日から3DCGのブレンダーの練習。基本的に完成した絵は2DCGなので、あまり余り作りこむつもりはありません。 昔、3DCGの仕事をしていたので、その楽しみも分かるから趣味でも3DCGをやってみた事があったけど、あまり向いて無かったみたい。2DCGの方が好きなので、3DCGはあ ...